Pensamiento lógico


 



Jaime Andrés López Hernández 

Sharol Juliana Martínez Peña 

Eduardo José Robles Carmona


Docente
Johana Meza 


Curso Ambientes Educativos Tecnológicos
 Licenciatura en Informática
Facultad de Educación y Ciencias Humanas
Universidad de Córdoba
2022-2




Nombre del Ambiente Educativo Tecnológico:  Ambiente Educativo Tecnológico basado en la realidad aumentada para el desarrollo de habilidades del pensamiento lógico en estudiantes de básica secundaria.
Área principal: Tecnología 
Asignatura principal: Tecnología e Informática
Grado: 7°
Duración y/o número de sesiones: 1 sesión
Interdisciplinariedad
  • Tecnología e informática: Uso de nuevas metodologías que incorporan las tecnologías emergentes (Realidad Aumentada).  
  • Matemáticas: Desarrollo del pensamiento lógico matemático y aplicación del razonamiento.
  • Lengua Castellana: Análisis de ejercicios donde se aplica la redacción y la comprensión lectora.  
Objetivo
Fortalecer el pensamiento lógico resolviendo acertijos mediante el uso de la realidad aumentada y códigos QR en el juego de Escape Room.

Temáticas 
  • Realidad Aumentada
  • Acertijos  
  • Escape Room
  • Código QR
  • Forms
Link Guia de Contenidos

Actividades 








Recursos


  • Avatares Realidad Aumentada





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