jueves, 26 de enero de 2023

Un viaje por el mundo de la Realidad Aumentada

 


Jaime Andrés López Hernández 
Sharol Juliana Martínez Peña 
Eduardo José Robles Carmona


Docente
Johana Meza 


Curso Ambientes Educativos Tecnológicos
 Licenciatura en Informática
Facultad de Educación y Ciencias Humanas
Universidad de Córdoba
2022-2

Nombre del Ambiente Educativo Tecnológico:  Ambiente Educativo Tecnológico basado en la realidad aumentada para el desarrollo de habilidades del pensamiento lógico en estudiantes de básica secundaria.
Área principal: Tecnología 
Asignatura principal: Tecnología e Informática
Grado:
Duración y/o número de sesiones: 1 sesión
Interdisciplinariedad
  • Tecnología e informática: Uso de nuevas metodologías que incorporan las tecnologías emergentes (Realidad Aumentada).  
  • Matemáticas: Desarrollo del pensamiento lógico matemático y aplicación del razonamiento.
  • Lengua Castellana: Análisis de ejercicios donde se aplica la redacción y la comprensión lectora.  
Objetivo
Fortalecer el pensamiento lógico resolviendo acertijos mediante el uso de la realidad aumentada y códigos QR en el juego de Escape Room.

Temáticas 
  • Realidad Aumentada
  • Acertijos  
  • Escape Room
  • Código QR
  • Forms
Link Guia de Contenidos

Actividades 








Recursos


  • Avatares Realidad Aumentada 




  • Formularios
Acertijo 1





  • Codigos QR

















No hay comentarios:

Publicar un comentario